EKTIZO Creative Coding Competition 2022 (EKTIZO3C22)

Dalam rangkaian acara ulang tahun EKTIZO Coding yang ke-7 tahun, EKTIZO Coding kembali menyelenggarakan acara EKTIZO Creative Coding Competition 2022 (#EKTIZO3C22). Kompetisi tahun ini terbuka untuk umum (onsite dan online) dan diikuti oleh peserta dari berbagai kota, seperti Jakarta, Tangerang, Makassar, Semarang, Pontianak, dan Bandung.

Kategori dalam EKTIZO3C22 yang dibuka adalah Scratch (untuk siswa SD) dan Python (untuk siswa SMP dan SMA).

 

Berikut adalah daftar pemenang EKTIZO3C22 dari masing-masing kategori:

PYTHON (SMA)

  • Juara 1: Clayton Luther Young
  • Juara 2: Reynard Jamjan
  • Juara 3: Farrell Aurelio William (Online)
  • Juara Harapan 1: Ethan Kirsten Andrew (Online)
  • Juara Harapan 2: Brandon Gabriel Jonathan

 

PYTHON (SMP)

  • Juara 1: Fandi Aditya Rizzano
  • Juara 2: Nichelle Himawan
  • Juara 3: Raden Vajra Wiataya Budiono
  • Juara Harapan 1: Calvin Jonathan Santoso (Online)
  • Juara Harapan 2: Jonathan Ezekiel

 

SCRATCH (SD)

  • Juara 1: Vincentius Bagaskara Yunanto
  • Juara 2: Grant Wesley Pratiwiharja
  • Juara 3: Sebastian Jefferson
  • Juara Harapan 1: Matthew Pratama Lietheda
  • Juara Harapan 2: Samuel Spencer

EKTIZO Coding’s 4th Birthday

EKTIZO Coding’s 4th Birthday

Sebagai puncak acara ulang tahun EKTIZO Coding ke – 4, EKTIZO Coding mengadakan seminar mengenai “Jakarta Smart City” yang dibawakan oleh Bapak Juan Intan Kanggrawan sebagai Head of Data Analytics. Selain itu, EKTIZO Coding juga mengadakan pameran hasil kompetisi, dan para orangtua dapat mencoba aplikasi-aplikasi yang sudah dibuat oleh para peserta kompetisi.

 

EKTIZO Coding Creative Competition 2019

EKTIZO Coding Creative Competition 2019

Dalam rangkaian acara ulang tahun EKTIZO Coding yang ke-4, EKTIZO Coding kembali menyelenggarakan acara EKTIZO Coding Creative Competition 2019 (#EKTIZO3C19), dengan mengusung tema “SMART CITY”.

Dalam kompetisi ini, peserta bekerja secara teamwork dan setiap tim akan membuat bagian-bagian dari Smart City yang akan disatukan dan dipamerkan kepada para orangtua. Bagian-bagian yang dibuat oleh para peserta adalah Financial Techonolgy (FinTech), E-Commerce, Educational Technology, dan E-Health (Body Mass Index).

Dalam proses pembuatannya, selain didampingi oleh tutor-tutor yang berkompeten dalam bidangnya, peserta juga harus mengasah dan mengembangkan skill 4C, yaitu Critical Thinking, Creativity, Collaboration dan Communication.